viernes, 21 de enero de 2011

INTRODUCCION

En este blog podras encontrar para que sirven los bloques de sensores de scratch
con cada uno de sus botones y un ejemplo de como utilizar uno de ellos 
Los creadores  de este blog:
-Juan Camilo Lara
-David Quiñonez



Informa verdadero, si el botón del ratón está presionado.

Informa la posición “X” del puntero del ratón.


Informa verdadero, si el botón del ratón está presionado.



Informa verdadero, si una tecla específica está presionada.
Informa verdadero, si el Objeto está tocando un Objeto específico, un borde o el puntero del ratón (seleccionados del menú desplegable).

Informa verdadero, si el Objeto está tocando un color específico. (Haga clic en la paleta de color y luego utilice el gotero para seleccionar el color).


Reporta verdadero si el primer  color (dentro del Objeto), está tocando un segundo color (tanto en el fondo como en otro Objeto). Haga clic en la paleta de color y luego utilice el gotero para seleccionar el color.
Ejemplo

Ejemplo:
este botón te sirve para cuando un color este tocando otro color ara una acción
Este botón sirve cuando un color toca otro color ara la acción deseada

Informa la distancia desde un Objeto específico o desde el puntero del ratón.

Fija el cronómetro en 0.

Reporta el valor del cronometro en segundos (el cronómetro siempre está contando).

Informa una propiedad o variable de otro Objeto.

Reporta el volumen de los sonidos captados por el micrófono del computador (entre 1 y 100).

Reporta verdadero, si el volumen del sonido captado por el micrófono del computador es mayor de 30 (en escala de 1 a 100).

Informa el valor de un sensor específico. Para usar este bloque se necesita tener un “PicoBoard” conectado a su computador.
Informa  verdadero, si un sensor específico está presionado. Para usar este bloque se necesita tener un “PicoBoard” conectado a su computador.